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鉴证科|《遗迹2》:用最强的武器,挨最毒的打

2023-08-13 12:07:51   来源:羊城派    


(资料图片仅供参考)

文/羊城晚报全媒体记者 刘克洪

鉴定对象:《遗迹2》

上线时间:7月26日

“聂鲁德”的机械狂潮、“迷宫”的卑鄙土豆、“耶莎”的视外打击,5个大地图迥异的美术风格与怪物类型;5基础职业+5隐藏职业的多样化发展搭配;分布在地图中的大量探索与解谜元素……经过了数天鏖战才舍得放下手柄的玩家终于意识到,《遗迹2》或是今年游戏市场给受苦玩家们的最大惊喜。

在《遗迹2》中,玩家需要扮演一位平行世界的旅者,在“游览”不同世界的风景的同时,帮助他们摆脱“根蔓”的侵袭,击败不同种类的强敌,并一步步用更优秀的武器、更合理的职业搭配提升自己,打造属于不同玩家的受苦流派。

是的,不管选择任何流派,核心都是受苦,要通过一次又一次的死亡最终换来胜利的曙光。或许当玩家刚刚进入游戏看见手上的热武器时,看到游戏视频里诸如激光炮、加特林、喷火器等听起来就很强的武器时,还会对《遗迹2》标签上的“类魂游戏”嗤之以鼻,想要高呼:“大人!时代变了!”妄图通过科技胜利摆脱被毒打的命运。

但实际上,玩家会发现这些怪物不论长什么样,都拥有超强的攻击欲望、超远的仇恨距离,且数量庞大如狂潮般向你涌来,其中还掺杂着机动能力极强、偶尔还能控制你的位移的精英怪。这时,玩家的心里只剩苦不堪言——时代是变了,没想到大人们也变了,就算你把直剑换成了加特林,受苦依旧。以往最爽快的FPS射击游戏与最折磨的类魂游戏在此刻达成共鸣,用狭窄的视域和开镜后的缓慢步伐折磨着每一位手柄后的玩家。

同时,还值得一提的是游戏的关卡与地图设计。《遗迹2》取消了空气墙的设定,一方面可以让专注抬头盯着Boss的玩家们死得不明不白,增加受苦的次数。另一方面则是大大拓宽了游戏的关卡结构与隐藏探索空间——玩家永远也不知道,悬崖边的这一步,接通的是下一个轮回还是埋藏着宝藏/隐藏职业的福天洞地。甚至玩了100小时多支线通关后,玩家依然能在攻略中找到自己不知道的关卡与还没收集到的隐藏要素。

超高的难度、超丰富的职业、超大的地图、超能藏的宝箱……《遗迹2》对受苦玩家们的耐受度与情绪释放点的把握非常准确,每一个关卡都用新奇的Boss机制不断在玩家的底线上反复横跳。虽然有时因大地图过多而被稀释的小怪种类依然会让玩家感到厌倦,而数量庞大的怪物也总是能藏在FPS射击游戏的越肩视角盲点之中,让人感到的不是“苦”而是“恶心”。但总体而言,《遗迹2》的这种新奇受苦体验很难不戳中“老传火”们的G点。而且游戏还支持多人联机,比一个人深夜嗷嗷叫摔手柄更舒服的,当然还是把自己的菜怪到队友身上啦!(更多新闻资讯,请关注羊城派 pai.ycwb.com)

来源 | 羊城晚报·羊城派责编 | 李丽校对 | 周勇

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